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TROUBLE TROUGH TIME IN PALATYPUS TOWN
Jogo feito na SPJam#17 em 2017
Essa game jam teve como tema "dimensão" e alguns subtemas como "assimétrico" e "ornitorrinco" (que também levamos em consideração). Sendo assim, meus parceiros de equipe e eu fizemos o protótipo de um jogo onde você controla duas linhas temporais: uma de um garoto no futuro e outra do seu avó quando tinha a sua idade. A ideia do jogo era de ser um side scrolling de puzzles onde algumas decisões e eventos do passado teriam influência no futuro, e vice-versa.
Nesse projeto e fiz toda a parte de game design, balanceamento, regras e mecânicas.
Além disso, fiz a arte para os personagens principais.
Também fiz a trilha sonora do jogo, tentando remeter no menu um sentimento parecido com os menus do jogo KIngdom Hearts.
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